Descriptif
Ce cours a pour but d’initier les étudiants aux techniques de synthèses d’images en temps-réel sur carte graphique.
Objectifs pédagogiques
Découverte des cartes graphiques avec la notion de « pipeline de rendu » : transformations géométriques, transformations perspective, rastérisation, shading, textures, programmation par shaders.
14 heures en présentiel
réparties en:
- Travaux pratiques :
Diplôme(s) concerné(s)
UE de rattachement
- 8B-246-FHP : Electifs et Machine learning
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur de l'Institut d'Optique Théorique et Appliquée
C++, algèbre linéaire, (notion de BRDF, de couleur et d’éclairement)
Format des notes
Numérique sur 20Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur de l'Institut d'Optique Théorique et Appliquée
Vos modalités d'acquisition :
Contrôle continu et projet.
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée écrêtée à une note seuil de 12)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
Le coefficient de l'UE est : 50
Programme détaillé
- Pipeline de rendu
- Transformations
- Éclairage
- Shaders
- Textures