Descriptif
L’objectif de ce cours est d’appréhender certaines notions optiques permettant d’améliorer les écrans et les interfaces homme-machine
Objectifs pédagogiques
A l’issue du cours sur les technologies d’écrans, chaque étudiant sera capable de :
· Connaitre les différentes technologies d’écrans
· Faire un choixtechnologique à partir d’un cahier des charges
· Analyser en détail une spécification détaillée d’un imageur
· Démontrer par le calcul la tenue des exigences relatives aux performances optiques
· Assurer une veille technologique sur les technologies d’écrans et les tendances du marché
· décrire les avantages et inconvénients de l’expansion de pupille
· à partir des vecteurs d’ondes, concevoir des réseaux permettant de réaliser de l’expansion de pupille
· appréhender les contraintes de volume des technologies actuelles de réalité virtuelle et augmentée
· comprendre les avantages des OLEDS par comparaison aux LCDs en termes d’interface homme-machine
· expliquer la pixellisation volumétrique, stéréoscopique et holographique d’une image 3D
· expliquer comment calculer un hologramme de phase, par exemple avec l’algorithme de Gerchberg-Saxton
concevoir un guide de lumière simple « wedgé » (c’est-à-dire plan mais à épaisseur décroissante)
- Cours magistral : 16
Diplôme(s) concerné(s)
UE de rattachement
- 9B-505-SCI : Technologie numérique de l'optique
Format des notes
Numérique sur 20Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'ingénieur de l'Institut d'Optique Théorique et Appliquée
Vos modalités d'acquisition :
Examen écrit
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée écrêtée à une note seuil de 12)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
Le coefficient de l'UE est : 15
Programme détaillé
Le cours comporte une première partie relative aux imageurs :
· Généralité sur les imageurs (Technologies, caractéristiques principales)
· Les imageurs non-émissifs (LCD, backlight, quantum dots, E-Ink)
· Les imageurs émissifs (Oleds, µLeds)
· Les µimageurs réflectifs (LCOS, DMD)
· Technologies connexes aux imageurs (Tactile, haptique, 3D, Light Field)
· Intégration d’un imageur (Performances et mesures optiques, spécifications)
La seconde partie porte sur le thème de l'optique et ses interfaces :
- Virtual image displays
- Displays and smart backlights
- Holographic projection
- Through screen imaging
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